Concepteur de jeux vidéo - Game designer 2e année

Réf. : 24140970F Mise à jour : 4 juillet 2024

Contenu

Objectifs

Activités visées : 
- Elaboration d’un concept et d’une expérience de jeu.
- Présentation argumentée du concept de jeu à un commanditaire.
- Documentation des fonctionnalités à mesure de l’évolution des versions : progression du joueur, composantes du jeu.
- Prototypage des mécaniques de jeu.
- Conception de la dimension artistique du jeu.
- Choix et mise en place du process de production.
- Conception d’un protocole de playtests (tests utilisateurs), réalisation et analyse.
- Création des assets du jeu : environnements, objets, personnages.
- Animation des personnages et des objets.
- Création des ambiances et effets visuels.
- Séquence de programme : automatisation et patrons de conception (design pattern).
- Programmation du jeu. 
Gestion des versions du jeu (versioning).

Programme

Game design : Typologies de jeux, équilibrage, connaissances et pratiques des fondamentaux des mécanismes qui régissent la conception d'un jeu. L'enseignement couvre aussi le game play, le game design, les règles, l'ergonomie
Culture de l'image : Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos
Direction artistique : La préproduction : recherche d'ambiance, de couleurs, de concept art, d'environnement, de personnages. La production (charadesign, décors, accessoires)
Narratologie/sémiologie : Appréhender la structure narrative, concevoir un récit, structurer une histoire
Dessin : Dessin fondamental : dessin d'étude, dessin de composition, perspective; volume & lumière; le corps en action; espace et environnement; couleurs
Infographie 2D : Les différents logiciels de création numérique tels que Photoshop, Illustrator, etc.
Infographie 3D : Concevoir des objets, des personnages des décors en 3D (modélisation, éclairage et rendu)
Animation 3D : Méthodes d'animation dédiées à l'industrie du jeu vidéo. Optimiser et intégrer des animations au sein d'un moteur de jeu.

Programmation : Langages de programmation (HTML/CSS/Javascript/ C/ C++ Et aussi : Anglais

Validation / certification préparée

Dates et lieux de formation

Organisme de formation : IFFDEC
02 23 46 09 88
v.gaboulaud@ecolescreatives.com
Lieu de formation : ECOLES CREATIVES RENNES
50 Rue Jules Andrade
35 Rennes
Organisation :
Dispositif(s) / Financements : Financement autre (Entreprises, Individuels, AIF...)
Publics : Demandeur d'emploi moins de 26 ans ; Tout public