TwinMotion Initiation - Rendu réaliste
Contenu
Objectifs
Produire rapidement des visuels, vidéos et visites virtuelles de haute qualité.
Programme
• Généralités et interface Historique ; Caractéristiques graphiques Interface ; navigation et contrôle de la camera • Importer les modèles 3D Préparation des modèles (SketchUp, Revit, Archicad…) Echange et Synchronisation des maquettes « projet » Méthodologie d’importation Gestion des éléments de bibliothèque • Utiliser des Matériaux et Textures Matériaux importés depuis le logiciel d’origine Travail préliminaire sur les matériaux et texture Teinte diffuse, opacité, spéculaire Réflexion, réfraction, échelle de la texture Textures de réglage complémentaire Compléter la bibliothèque de matériaux • Modéliser un terrain Méthodologie d’importation Sculpter un terrain (creuser, élever, égaliser, éroder, aplanir) Peindre un terrain Récupération des altimétries • Géolocaliser le projet, et régler les paramètres météorologiques Barre de temps, horaires Onglet environnement (climat, soleil, géolocalisation, océan). Géo localisation et étude d’ensoleillement Importer l’environnement urbain Paramètres de climat (couleur ciel, nuages, brume et opacité, particules pluie, blizzard, pollen,…). Créer et éditer l’océan (niveau de la mer, animation des vagues, textures) • Végétaliser le projet Végétaliser un terrain Choix des espèces de végétaux à implanter dans un projet Gestion de la diffusion par diamètre, densité en %, par forme Peinture dynamique et gommage de zone Appliquer de l’herbe 3D • Créer et organiser la scénographie Positionner les personnages, créer des chemins en flux dirigés, contrôler la dispersion, la vitesse et la densité Incorporer des véhicules, du mobilier et des accessoires personnalisables Définir une ambiance lumineuse Insérer sources de lumière artificielle et les régler avec le rendu temps-réel • Calculer les rendus et gérer les médias Créer et gérer les vues caméra, paramétrer l’export (qualité et format) Créer un film, ajouter des transitions d’animation Personnalisation des objets lumières dynamiques avec la barre de temps Réaliser une visite virtuelle et un rendu panoramique • Effets visuels de caméra Préparer la post-production infographique Réglages de caméra, profondeur de champ Effets visuels, colorimétrie, filtres et rendu maquette blanche
Validation / certification préparée
- Niveau de sortie : Sans niveau spécifique
- Modélisation 3D et rendu réaliste
Dates et lieux de formation
au 31/12/2024
02 23 35 76 96
06 70 23 21 27
contact@formalisa.com
20 Rue Louis Blériot
High Park 2, Bat 3
35 Bruz
- Entrée sortie permanente
- Formation à la demande
- 14 heures
au 31/12/2024
02 23 35 76 96
06 70 23 21 27
contact@formalisa.com
20 Rue Louis Blériot
High Park 2, Bat 3
35 Bruz
- Entrée sortie permanente
- Formation à la demande
- 14 heures
- Formation entièrement à distance
High Park 2, Bat 3
35170 BRUZ